Más guías de Ivern
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Ivern habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzarraíces y movilidad con Lanzarraíces. Su definitiva es ¡Margarita!
Puntos fuertes
- Control de masas: Lanzarraíces aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Lanzarraíces te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Semilla de relojería.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Amigo del BosquePasivaIvern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QLanzarraíces14/13/12/11/10s60 mpIvern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 1125
WCreamaleza0.5s30 mpCuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.- Enfriamiento
- 0.5
- Coste
- 30
- Alcance
- 1150
ESemilla de relojería11/10/9/8/7s70 mpIvern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 70
- Alcance
- 750
R¡Margarita!Definitiva140/130/120s100 mpIvern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.- Enfriamiento
- 140·130·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzarraíces y movilidad con Lanzarraíces.
- Amigo del Bosque — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Lanzarraíces — Habilidad básica — aplica enraizamiento y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [W] Creamaleza — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Semilla de relojería — Habilidad básica — ralentiza y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] ¡Margarita! — Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube ¡Margarita! en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Lanzarraíces, sigue con Creamaleza y Semilla de relojería y remata con ¡Margarita!. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
¡Margarita! es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
- ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
- Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
- Acierta primero Lanzarraíces: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Lanzarraíces fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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