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Kled · Top

Habilidades y combos de Kled

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
4,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Kled habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Trampa para osos y movilidad con Justa. Su definitiva es ¡A LA CARGAAA!

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Trampa para osos aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Justa te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Skaarl, el Lagarto CobardePasivaKled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montaPasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QTrampa para osos11/10/9/8/7sKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    800
    Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WTendencias violentas13/12/11/10/9sKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EJusta13/12/11/10/9sKled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Alcance
    550
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • R¡A LA CARGAAA!Definitiva140/125/110sKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
    Enfriamiento
    140·125·110
    Alcance
    3500·4000·4500
    Definitiva — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (derribo) con Trampa para osos y movilidad con Justa.

  • Skaarl, el Lagarto Cobarde — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Trampa para osos — Habilidad básica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [W] Tendencias violentas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Justa — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] ¡A LA CARGAAA! — Definitiva — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube ¡A LA CARGAAA! en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Trampa para osos, sigue con Tendencias violentas y Justa y remata con ¡A LA CARGAAA!. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

¡A LA CARGAAA! es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
  • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
  • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
  • Acierta primero Trampa para osos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Justa fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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