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Kled · Top

Enfrentamientos y counters de Kled

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Kled y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Trampa para osos aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Movilidad: Justa te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Skaarl, el Lagarto CobardePasivaKled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a monta
  • QTrampa para osos11/10/9/8/7sKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    800
  • WTendencias violentas13/12/11/10/9sKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
  • EJusta13/12/11/10/9sKled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Alcance
    550
  • R¡A LA CARGAAA!Definitiva140/125/110sKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
    Enfriamiento
    140·125·110
    Alcance
    3500·4000·4500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Kled le va bien contra estos:

  • Fiora: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
  • Camille: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
  • Aatrox: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

2Enfrentamientos difíciles

A Kled le cuesta contra estos:

  • Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
  • Gragas: Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
  • Jax: Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

3Sinergias

Kled combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Morgana: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
  • Corki: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Blitzcrank: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Kled

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
  • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
  • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sett. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Justa para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Trampa para osos hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.

  • Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

Débil contra

  • Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

  • Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

  • Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.

Combina bien con

  • Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.

  • Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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