Más guías de Kled
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kled y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Trampa para osos aplica derribo para preparar asesinatos.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Justa te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Skaarl, el Lagarto CobardePasivaKled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a monta
QTrampa para osos11/10/9/8/7sKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 800
WTendencias violentas13/12/11/10/9sKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
EJusta13/12/11/10/9sKled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Alcance
- 550
R¡A LA CARGAAA!Definitiva140/125/110sKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.- Enfriamiento
- 140·125·110
- Alcance
- 3500·4000·4500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kled le va bien contra estos:
- Fiora: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Camille: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
- Aatrox: Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
2Enfrentamientos difíciles
A Kled le cuesta contra estos:
- Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
- Gragas: Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
- Jax: Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
3Sinergias
Kled combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morgana: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
- Corki: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
- Blitzcrank: Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kled
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
- Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
- Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sett. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Justa para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Trampa para osos hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Con Trampa para osos (derribo), Kled puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Débil contra
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Con Barrigazo (aturdimiento), Gragas puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Con Contraataque (aturdimiento), Jax puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Combina bien con
Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
Trampa para osos de Kled deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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