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Lee Sin · Jungle

Lee Sin for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
392Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Lee Sin belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Lee Sin is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Sonic Wave / Resonating Strike lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Safeguard / Iron Will.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • AgitaçãoPassivaApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.
  • QOnda Sônica / Ataque Ressonante10/9/8/7/6s50 mpOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    50
    Alcance
    1100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WProteger / Vontade de Ferro7s50 mpProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    50
    Alcance
    700
  • ETempestade / Mutilar8s50 mpTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    50
    Alcance
    450
  • RFúria do DragãoSuprema110/85/60sLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.
    Tempo de recarga
    110·85·60
    Alcance
    375
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Lee Sin does

Lee Sin belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. The kit brings mobility with Sonic Wave / Resonating Strike. Its ultimate is Dragon's Rage.

2The basics

In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Ganking a lane that is pushed under your own tower.
  • Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
  • Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.

4Your first games

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Dragon's Rage does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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