Saltar al contenido

Leona · Soporte

Guía de Leona soporte — empieza la pelea y sobrevive a ella

Guía completaOficialFácilParche 16.19.1
HandSteryEquipo editorial
7,6 milActualizada

Introducción

Leona es una soporte tanque de iniciación. Filo del cénit la lleva hasta el último campeón rival golpeado, Escudo del alba lo aturde y Eclipse le da aguante para sobrevivir a la respuesta. Su pasiva, Luz solar, marca a los rivales a los que daña para que sus aliados les hagan daño extra, y por eso una entrada de Leona con el tirador detrás suele acabar en baja. Llamarada solar aturde un área entera y empieza peleas de equipo desde lejos. Es fácil de aprender y difícil de castigar, pero todo depende de que tu tirador te siga: una entrada sola es solo un viaje a la fuente.

Puntos fuertes

  • Una iniciación fiable: un impulso y dos aturdimientos.
  • Muy resistente gracias a Eclipse y a los objetos de tanque.
  • Llamarada solar empieza peleas de equipo desde lejos.
  • Fácil de aprender; su plan de juego es claro.

Puntos débiles

  • Necesita un tirador que la siga; sola hace poco daño.
  • La desconexión y los escudos contra hechizos arruinan su entrada.
  • Protege peor a su tirador contra las entradas que una encantadora.

Builds

Tanque de entrada — empieza la pelea y sobrevive a ella

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Todo se compra para que entrar primero se sobreviva. Leona decide cuándo pelea la línea; el tirador solo tiene que seguirla. Si tu tirador no te sigue, deja de entrar y juega para la visión.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal

Objetos iniciales

Atlas mundialLa misión de soportePoción de vida

Objetos clave

  1. 1Detracción celestialLa mejora de tanque de la misión de soporte
  2. 2Medallón de los Solari de HierroCubre al equipo entero
  3. 3Convergencia de ZekeLe paga a tu tirador por seguirte

Botas

Botas blindadasContra daño de ataque

Situacionales

Rookern kaénicoContra burst mágicoPresagio de RanduinContra críticos

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Orden de habilidades

Subir primero:W›E›Q

Habilidad123456789101112131415161718
QQ············QQ·QQ
W··WWW·W·W·········
E·E·····E·E·EE·····
R·····R····R····R··

Habilidades

  • Luz solarPasivaLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.
  • QEscudo del amanecer5s30/35/40/45/50 mpLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.
    Enfriamiento
    5
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    100
    Potencia tu siguiente ataque para aturdir. Úsalo justo antes o justo después de que llegue Filo del cénit.
  • WEclipse14/13/12/11/10s60 mpLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    60
    Alcance
    450
    Armadura, resistencia mágica y reducción de daño, y después una explosión. Es lo que te deja sobrevivir a entrar la primera.
  • EHoja del cénit12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 mpLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    875
    Tu entrada. Llegas al último campeón golpeado y lo enraízas un momento; si fallas, entras sin aturdimiento.
  • RLlamarada solarDefinitiva90/75/60s100 mpLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.
    Enfriamiento
    90·75·60
    Coste
    100
    Alcance
    1200
    Aturde en el centro y ralentiza en el borde. Apunta el centro al tirador, no al tanque.

Estrategia

1Principio: la línea (niveles 1–5)

La línea de Leona gira alrededor del nivel dos: con Escudo del alba y Filo del cénit, entra sobre el tirador rival en cuanto tu tirador esté listo. Antes de eso, quédate en los arbustos, aleja al rival de la oleada y completa la misión de soporte. Si la entrada no está —el rival está detrás de sus súbditos, tu tirador no tiene maná—, no la fuerces: pon guardianes y mantén la línea.

  • Nivel 1 Q, nivel 2 E, nivel 3 W.
  • La entrada a nivel dos gana más líneas que cualquier objeto.

2Mitad: roams y visión

Después de la primera torre, el trabajo de Leona pasa al resto del mapa. Rota a medio con tu jungla, quita guardianes rivales alrededor del siguiente objetivo y busca cazas en el río. Tu entrada es más fuerte donde el rival no te ve venir, así que pelea por la visión antes de dragones y heraldos.

3Final y peleas de equipo

Llamarada solar sobre la retaguardia rival empieza la pelea; Filo del cénit sobre un tirador la sigue. Busca la entrada cuando el rival esté agrupado alrededor de un objetivo o cruzando un paso estrecho. Si el rival tiene más iniciación que tú, quédate con tu tirador y usa tus aturdimientos sobre quien le entre.

Consejos

  • Filo del cénit atraviesa a los súbditos y te lleva al último campeón golpeado: apunta al tirador que está detrás del soporte.
  • Activa Eclipse justo antes de llegar para que la reducción de daño cubra la respuesta.
  • Entra cuando tu tirador te vea y tenga maná para seguirte.
  • El nivel dos primero: el combo de Filo del cénit + Escudo del alba gana las líneas al principio.
  • Usa el centro de Llamarada solar: en el medio aturde, en el borde solo ralentiza.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Frágil y sin movilidad: un Filo del cénit suele ser una baja.

  • Mucho alcance pero sin escape: Leona llega hasta ella y no se puede ir.

Débil contra

  • Escudo negro bloquea toda tu entrada.

  • Sus levantamientos y Monzón deshacen tu entrada y te alejan del tirador.

  • Inquebrantable bloquea Filo del cénit antes de que llegue a nadie.

Combina bien con

  • Cada aturdimiento y enraizamiento de Leona es una entrada gratis para el combo de Samira.

  • Llamarada solar deja quieto al rival dentro de Lluvia de balas.

Cambios

  1. Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser el de misión de soporte.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.