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Malphite · Top

Objetos de Malphite: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosFácilParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Malphite y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Aguante gracias a Escudo de granito.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal56 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 244 % de las partidas
  3. MedioPrioridad 3
  4. ApoyoPrioridad 4

Objetos iniciales

Escudo de DoranVida y regeneración de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
  2. 2Convergencia de ZekeVida, resistencia mágica y armadura.
  3. 3Medallón de los Solari de HierroVida, resistencia mágica y armadura, con activo.

Botas

Botas blindadasArmadura.

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Escudo de granitoPasivaMalphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.
  • QFragmento sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    625
  • WAtronar10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    400
  • EGolpe en el suelo7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    400
  • RFuerza imparableDefinitiva130/115/100s100 mpMalphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    1000

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Escudo de Doran — Vida y regeneración de vida.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas blindadas — Armadura.
  • Bandlemusa — Vida, resistencia mágica y armadura.
  • Convergencia de Zeke — Vida, resistencia mágica y armadura.
  • Medallón de los Solari de Hierro — Vida, resistencia mágica y armadura, con activo.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Coraza del muerto — Contra mucho daño físico.
  • Rookern kaénico — Contra mucho daño mágico.
  • Presagio de Randuin — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Malla de espinas — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Bandlemusa lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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