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Naafiri · Medio

Naafiri en ARAM

ARAMBasada en datosFácilParche 16.19.1
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Persecución sabuesa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Movilidad: Dagas de los Oscuros te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Quiebrabastiones

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Carne frescaPasivaNaafiri genera miembros de la manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
  • QDagas de los Oscuros9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    900
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WLlamada de la manada26/24/22/20/18s60 mpNaafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.
    Enfriamiento
    26·24·22·20·18
    Coste
    60
    Alcance
    400
  • EDestripar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40
    Alcance
    450
  • RPersecución sabuesaDefinitiva110/95/80s100 mpNaafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    900
    Definitiva — te desplaza, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

Usa Persecución sabuesa donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Persecución sabuesa en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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