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Neeko · Soporte

Neeko en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Control de masas: Maraña de púas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Brote sorpresa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build para ARAM

EquilibradaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Encanto innatoPasivaNeeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.
  • QEstallido floreciente9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNeeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    800
  • WDuplicaformas16/15/14/13/12sCada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Alcance
    900
  • EMaraña de púas12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpNeeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1000
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RBrote sorpresaDefinitiva120/105/90s100 mpTras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    600
    Definitiva — aplica aturdimiento, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

Protege a quien el rival se lance encima: Maraña de púas sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Brote sorpresa en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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