Más guías de Neeko
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Neeko y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Maraña de púas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Brote sorpresa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Encanto innatoPasivaNeeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.
QEstallido floreciente9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNeeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 800
WDuplicaformas16/15/14/13/12sCada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Alcance
- 900
EMaraña de púas12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpNeeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1000
RBrote sorpresaDefinitiva120/105/90s100 mpTras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Neeko le va bien contra estos:
- Alistar: Neeko ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Neeko ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Neeko ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Neeko le cuesta contra estos:
- Sona: Con Crescendo (aturdimiento), Sona puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
- Milio: Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
- Senna: Con Último abrazo (enraizamiento), Senna puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
3Sinergias
Neeko combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Naafiri: Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
- Ekko: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
- Viktor: Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Neeko
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
- Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sona. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Brote sorpresa para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Maraña de púas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Neeko ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Neeko ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Neeko ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Crescendo (aturdimiento), Sona puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
Con Último abrazo (enraizamiento), Senna puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
Combina bien con
Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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