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Neeko · Soporte

Enfrentamientos y counters de Neeko

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Neeko y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Maraña de púas aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Brote sorpresa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 1/10 en defensa.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Encanto innatoPasivaNeeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.
  • QEstallido floreciente9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNeeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    800
  • WDuplicaformas16/15/14/13/12sCada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Alcance
    900
  • EMaraña de púas12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpNeeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1000
  • RBrote sorpresaDefinitiva120/105/90s100 mpTras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    600

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Neeko le va bien contra estos:

  • Alistar: Neeko ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Blitzcrank: Neeko ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Braum: Neeko ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Neeko le cuesta contra estos:

  • Sona: Con Crescendo (aturdimiento), Sona puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
  • Milio: Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.
  • Senna: Con Último abrazo (enraizamiento), Senna puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.

3Sinergias

Neeko combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Naafiri: Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
  • Ekko: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
  • Viktor: Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Neeko

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
  • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sona. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Brote sorpresa para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Maraña de púas hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Neeko ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Neeko ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Neeko ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Crescendo (aturdimiento), Sona puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.

  • Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.

  • Con Último abrazo (enraizamiento), Senna puede fijar a Neeko antes de que escape con Brote sorpresa.

Combina bien con

  • Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

  • Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

  • Maraña de púas de Neeko deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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