Más guías de Ornn
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Ornn y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamada del dios de la forja, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Control de masas: Carga candente aplica derribo para preparar asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build ofensivaOfensivaAvanzadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
- 2Convergencia de ZekeVida, resistencia mágica y armadura.
- 3Medallón de los Solari de HierroVida, resistencia mágica y armadura, con activo.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vanoVida, resistencia mágica y regeneración de vida, con aura.
- 2Promesa de caballeroVida, regeneración de vida y armadura, con activo.
- 3Medallón de los Solari de HierroVida, resistencia mágica y armadura, con activo.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el ProteicoVida, resistencia mágica y armadura.
- 2BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
- 3Convergencia de ZekeVida, resistencia mágica y armadura.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Forja vivientePasivaOrnn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, puede crear objetos selectos para él y sus aliados.
QRuptura volcánica9/8.5/8/7.5/7s45 mpOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 800
WAliento de fuelle12/11.5/11/10.5/10s45/50/55/60/65 mpOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 25000
ECarga candente14/13.5/13/12.5/12s35/40/45/50/55 mpOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 450
RLlamada del dios de la forjaDefinitiva140/120/100s100 mpOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vu- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Escudo de Doran — Vida y regeneración de vida.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Llamada del dios de la forja, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas blindadas — Armadura.
- Bandlemusa — Vida, resistencia mágica y armadura.
- Convergencia de Zeke — Vida, resistencia mágica y armadura.
- Medallón de los Solari de Hierro — Vida, resistencia mágica y armadura, con activo.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Coraza del muerto — Contra mucho daño físico.
- Rookern kaénico — Contra mucho daño mágico.
- Presagio de Randuin — Contra daño explosivo y asesinos.
- Malla de espinas — Reduce las curaciones del rival.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Bandlemusa lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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