Mais guias de Rakan
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Rakan's kit ability by ability. The kit brings mobility with Grand Entrance and sustain with Gleaming Quill. Its ultimate is The Quickness.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Mobility: Grand Entrance lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Gleaming Quill.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Plumas MágicasPassivaRakan recebe um escudo periodicamente.Passive — shields. It works on its own: play around it.
QPena Reluzente11/10/9/8/7s45 mpLança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 45
- Alcance
- 850
WEntrada Triunfal14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpAvança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
EDança da Batalha40/45/50/55/60 mpVoa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RRapidezSuprema130/110/90s100 mpRecebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.- Tempo de recarga
- 130·110·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 150
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Grand Entrance and sustain with Gleaming Quill.
- Fey Feathers — Passive — shields. It works on its own: play around it.
- [Q] Gleaming Quill — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [W] Grand Entrance — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [E] Battle Dance — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [R] The Quickness — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in The Quickness at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
The Quickness is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Rakan requires allies near him to make the most out of his tools.
- Rakan's dash speeds increase with his Move Speed. Use the extra speed to surprise your enemies!
- Danger is as fun as you let it be.
- Keep Grand Entrance out of your combo unless the kill is certain.
- Use Gleaming Quill reactively, when the enemy commits.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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