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Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Péndola reluciente.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Entrada grandiosa te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Renovación de piedra lunar en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Renovación de piedra lunar en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
Botas
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Plumas encantadasPasivaRakan obtiene un escudo de forma periódica.
QPéndola reluciente11/10/9/8/7s45 mpLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 850
WEntrada grandiosa14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
EDanza de batalla40/45/50/55/60 mpVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RLa premuraDefinitiva130/110/90s100 mpObtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.- Enfriamiento
- 130·110·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 150
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta movilidad con Entrada grandiosa y aguante con Péndola reluciente.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega La premura, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Entrada grandiosa disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
- Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Péndola reluciente permite a Rakan recuperarse del castigo de Lux, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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