Más guías de Rakan
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Rakan y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Péndola reluciente.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Entrada grandiosa te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Plumas encantadasPasivaRakan obtiene un escudo de forma periódica.
QPéndola reluciente11/10/9/8/7s45 mpLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 850
WEntrada grandiosa14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
EDanza de batalla40/45/50/55/60 mpVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RLa premuraDefinitiva130/110/90s100 mpObtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.- Enfriamiento
- 130·110·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 150
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Rakan le va bien contra estos:
- Yuumi: Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Senna: Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Lux: Péndola reluciente permite a Rakan recuperarse del castigo de Lux, que no tiene control duro para aprovecharlo.
2Enfrentamientos difíciles
A Rakan le cuesta contra estos:
- Zyra: Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
- Soraka: Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
- Swain: Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
3Sinergias
Rakan combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zeri: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Twisted Fate: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Twisted Fate, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Miss Fortune: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Miss Fortune, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Rakan
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
- Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
- Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Zyra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Entrada grandiosa para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Péndola reluciente permite a Rakan recuperarse del castigo de Lux, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Combina bien con
Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Twisted Fate, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Miss Fortune, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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