Mais guias de Rammus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Rammus's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Soaring Slam comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
- Crowd control: Frenzying Taunt applies a taunt to set up kills.
- Mobility: Soaring Slam lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Offensive buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
- 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Offensive build
Quando usar
All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor VazioHealth, magic resist and health regeneration, with an aura.
- 2Juramento do CavaleiroHealth, health regeneration and armor, with an active.
- 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o InconstanteHealth, magic resist and armor.
- 2BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 3Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Casco EspetadoPassivaRammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
QBola do Poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.- Tempo de recarga
- 12·10.5·9·7.5·6
- Custo
- 60
- Alcance
- 300
WBola Curva Defensiva7s40 mpRammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 40
- Alcance
- 300
EProvocação Enlouquecedora12s50 mpRammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50
- Alcance
- 325
RColisão AscendenteSuprema120/105/90s100 mpRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Mosstomper Seedling
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Soaring Slam comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Plated Steelcaps — Armor.
- Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
- Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
- Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
- Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
- Randuin's Omen — Against burst and assassins.
- Thornmail — Cuts the enemy's healing.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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