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Rammus · Jungle

Rammus Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Rammus's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Frenzying Taunt applies a taunt to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
  • Mobility: Soaring Slam lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Couraça do Defunto

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Manopla dos GlacinatasAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Casco EspetadoPassivaRammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
  • QBola do Poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    60
    Alcance
    300
  • WBola Curva Defensiva7s40 mpRammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40
    Alcance
    300
  • EProvocação Enlouquecedora12s50 mpRammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    50
    Alcance
    325
  • RColisão AscendenteSuprema120/105/90s100 mpRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    25000

Estratégia

1Good matchups

Rammus does well against these:

  • Ekko: Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Ekko down before Phase Dive gets them out.
  • Diana: Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
  • Nidalee: Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

2Tough matchups

Rammus struggles against these:

  • Skarner: Rammus has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.
  • Sejuani: Rammus has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.
  • Ivern: Rammus has to walk up to start a fight, and Rootcaller (root) stops that engage before it lands.

3Synergies

Rammus works well alongside these, because their kits fit together:

  • Jinx: Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Super Mega Death Rocket! from Jinx.
  • Corki: Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.
  • Ahri: Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Spirit Rush from Ahri.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Rammus

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Pay particular attention to when his Defensive Ball Curl is off. Rammus has much lower stats than a normal tank when he's out of the stance.
  • Rammus often stacks high Armor, leaving him especially vulnerable to caster damage while not in Defensive Ball Curl.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Ekko. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Skarner. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Soaring Slam for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Frenzying Taunt until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Ekko down before Phase Dive gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

Fraco contra

  • Rammus has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.

  • Rammus has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.

  • Rammus has to walk up to start a fight, and Rootcaller (root) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Super Mega Death Rocket! from Jinx.

  • Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Missile Barrage from Corki.

  • Frenzying Taunt from Rammus holds enemies in place for Spirit Rush from Ahri.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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