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Rammus · Jungle

Rammus Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
284Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Rammus aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Soaring Slam comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 4/10 in attack, 5/10 in magic, 10/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Frenzying Taunt applies a taunt to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
  • Mobility: Soaring Slam lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Offensive build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Resplendor Vazio
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Casco EspetadoPassivaRammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
  • QBola do Poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    60
    Alcance
    300
  • WBola Curva Defensiva7s40 mpRammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40
    Alcance
    300
  • EProvocação Enlouquecedora12s50 mpRammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    50
    Alcance
    325
    Basic ability — applies a taunt. Use it on the target your team can kill.
  • RColisão AscendenteSuprema120/105/90s100 mpRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — applies a knock-up and moves you. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Soaring Slam comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Frenzying Taunt on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Soaring Slam is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Frenzying Taunt to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Ekko down before Phase Dive gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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