Mais guias de Ryze
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
- Crowd control: Rune Prison applies a root to set up kills.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Criptoflora
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Maestria ArcanaPassivaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em seu Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máximo com base em seu Poder de Habilidade.
QSobrecarregar5s40/38/36/34/32 mpPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 40·38·36·34·32
- Alcance
- 1000
WPrisão de Runa11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 615
EFluxo de Feitiço3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.- Tempo de recarga
- 3.5·3.25·3·2.75·2.5
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 615
RPortal de ReinosSuprema180/160/140s100 mpPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.- Tempo de recarga
- 180·160·140
- Custo
- 100
- Alcance
- 3000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (root) with Rune Prison and mobility with Realm Warp.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Realm Warp comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Rune Prison in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Realm Warp ready when the enemy's gankers are missing.
- Use Overload's passive to optimize for maximum damage or maximum speed.
Confrontos
Forte contra
Ryze attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ryze attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ryze attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Ethereal Chains (root) lets LeBlanc pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
Call of the Void silences Ryze, whose damage comes from abilities.
Petrifying Gaze (stun) lets Cassiopeia pin Ryze down before Realm Warp gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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