Mais guias de Tahm Kench
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Tahm Kench safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (stun) with Tongue Lash and sustain with Tongue Lash.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Sustain from Tongue Lash.
- Crowd control: Tongue Lash applies a stun to set up kills.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
155 %- SuportePrincipal55 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 245 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
155 %- SuportePrincipal55 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 245 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Um Gosto AdquiridoPassivaTahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido . Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.
QLíngua-chicote7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido , ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 50·46·42·38·34
- Alcance
- 900
WMergulho Abissal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpMergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.- Tempo de recarga
- 21·20·19·18·17
- Custo
- 60·75·90·105·120
- Alcance
- 1000·1050·1100·1150·1200
EPele Grossa3sPassivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.- Tempo de recarga
- 3
- Alcance
- 2400
RDevorarSuprema100 mpTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Safe laning
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Surviving fights
Protect whoever the enemy dives: Tongue Lash on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Tongue Lash for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Tongue Lash for whoever jumps on your team.
- Keep Tongue Lash for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Zyra attacks from 575 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Lulu attacks from 550 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Seraphine attacks from 525 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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