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Tahm Kench · Soporte

Guía ofensiva de Tahm Kench

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
228Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Tahm Kench de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Lengüetazo en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devorar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 3/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Lengüetazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Aguante gracias a Lengüetazo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build ofensiva

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal55 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 245 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Égida de fuego solar
  2. 2Fulgor vano
  3. 3Promesa de caballero

Botas

Botas de rapidez

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Paladar peculiarPasivaTahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
  • QLengüetazo7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar , resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.
    Enfriamiento
    7·6.5·6·5.5·5
    Coste
    50·46·42·38·34
    Alcance
    900
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WInmersión abisal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpSe sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.
    Enfriamiento
    21·20·19·18·17
    Coste
    60·75·90·105·120
    Alcance
    1000·1050·1100·1150·1200
  • EPiel gruesa3sPasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    2400
  • RDevorarDefinitiva100 mpTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devorar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es buscar Lengüetazo en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Lengüetazo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Devorar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Lengüetazo para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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