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Tahm Kench · Soporte

Guía de Tahm Kench

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
317Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tahm Kench pertenece a la clase Tanque y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 55 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Su kit aporta control (aturdimiento) con Lengüetazo y aguante con Lengüetazo. Su definitiva es Devorar. Riot le da un 3/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Control de masas: Lengüetazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Lengüetazo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal55 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 245 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Medallón de los Solari de Hierro
  2. 2Promesa de caballero
  3. 3Égida de fuego solar

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Paladar peculiarPasivaTahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
  • QLengüetazo7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar , resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.
    Enfriamiento
    7·6.5·6·5.5·5
    Coste
    50·46·42·38·34
    Alcance
    900
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WInmersión abisal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpSe sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.
    Enfriamiento
    21·20·19·18·17
    Coste
    60·75·90·105·120
    Alcance
    1000·1050·1100·1150·1200
  • EPiel gruesa3sPasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    2400
  • RDevorarDefinitiva100 mpTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devorar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.

  • Objetos clave: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: Lengüetazo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. Usa Devorar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Tahm Kench

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
  • Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Consejos

  • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
  • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
  • Guarda Lengüetazo para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
  • Planifica las peleas alrededor de Devorar: sin tu definitiva, Tahm Kench amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Zyra ataca desde 575 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Lulu ataca desde 550 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Seraphine ataca desde 525 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Lengüetazo de Tahm Kench deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

  • Lengüetazo de Tahm Kench deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Lengüetazo de Tahm Kench deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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