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Trundle · Top

Fase de líneas con Trundle

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
6,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Tributo al rey.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Subyugar le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal56 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 244 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BacteriófagoVida, daño de ataque y velocidad de movimiento.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.PicoDaño de ataque.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Tributo al reyPasivaCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QMascar3.5s20 mpTrundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.
    Enfriamiento
    3.5
    Coste
    20
    Alcance
    300
  • WReino helado18/17/16/15/14s40 mpTrundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    40
    Alcance
    750
  • EPilar de hielo21/19.5/18/16.5/15s75 mpTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.
    Enfriamiento
    21·19.5·18·16.5·15
    Coste
    75
    Alcance
    1000
  • RSubyugarDefinitiva120/100/80s100 mpTrundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta aguante con Tributo al rey.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Subyugar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
  • Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Trundle tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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