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Trundle · Jungle

Trundle as Jungle

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Trundle belongs to Riot's Fighter and Tank classes and is played mainly as Top (56% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Top, but it is also played as Jungle in 44% of the public matches we measured. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fortes

  • Sustain from King's Tribute.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
  • Subjugate gives it a decisive moment in fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal44 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 256 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Lança de Shojin

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Tributo do ReiPassivaQuando uma unidade inimiga morre perto de Trundle, ele é curado em um percentual da Vida máxima desta unidade.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QMordida3.5s20 mpTrundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    3.5
    Custo
    20
    Alcance
    300
  • WDomínio Congelado18/17/16/15/14s40 mpTrundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    40
    Alcance
    750
  • EPilar de Gelo21/19.5/18/16.5/15s75 mpTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.
    Tempo de recarga
    21·19.5·18·16.5·15
    Custo
    75
    Alcance
    1000
  • RSubjugarSuprema120/100/80s100 mpTrundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    650
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

2Mid game

With Black Cleaver and Trinity Force, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you.

Dicas

  • Rush Black Cleaver: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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