Más guías de Trundle
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Trundle y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Tributo al rey.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Subyugar le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Tributo al reyPasivaCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.
QMascar3.5s20 mpTrundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.- Enfriamiento
- 3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 300
WReino helado18/17/16/15/14s40 mpTrundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 40
- Alcance
- 750
EPilar de hielo21/19.5/18/16.5/15s75 mpTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.- Enfriamiento
- 21·19.5·18·16.5·15
- Coste
- 75
- Alcance
- 1000
RSubyugarDefinitiva120/100/80s100 mpTrundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Trundle le va bien contra estos:
- Gnar: Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Heimerdinger: Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
2Enfrentamientos difíciles
A Trundle le cuesta contra estos:
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Sett: Trundle tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Trundle combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Vayne: Trundle aguanta en primera línea mientras Vayne hace daño desde atrás.
- Draven: Trundle aguanta en primera línea mientras Draven hace daño desde atrás.
- Twisted Fate: Trundle aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Trundle
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
- Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gnar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Trundle tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Trundle aguanta en primera línea mientras Vayne hace daño desde atrás.
Trundle aguanta en primera línea mientras Draven hace daño desde atrás.
Trundle aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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