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Urgot · Top

Habilidades y combos de Urgot

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
8,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Urgot habilidad por habilidad. Su definitiva es Miedo más allá de la muerte.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Miedo más allá de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Articulaciones llameantesPasivaLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QCarga corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70
    Alcance
    800
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WPurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.
    Enfriamiento
    12·9·6·3·0
    Coste
    40·30·20·10·0
    Alcance
    490
    Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EDesdén16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.
    Enfriamiento
    16·15.5·15·14.5·14
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    475
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RMiedo más allá de la muerteDefinitiva100/85/70s100 mpUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    2500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Las habilidades de Urgot, una a una:

  • Articulaciones llameantes — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Carga corrosiva — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Purgar — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Desdén — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Miedo más allá de la muerte — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Miedo más allá de la muerte en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Miedo más allá de la muerte es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
  • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
  • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
  • Vigila el enfriamiento de Miedo más allá de la muerte: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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