Mais guias de Urgot
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Fear Beyond Death gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Chamas EcoantesPassivaOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.
QCarga Corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 70
- Alcance
- 800
WExpurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.- Tempo de recarga
- 12·9·6·3·0
- Custo
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 490
EDesdém16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.- Tempo de recarga
- 16·15.5·15·14.5·14
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 475
RPior que a MorteSuprema100/85/70s100 mpUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 2500
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Fear Beyond Death comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Pay attention to your individual leg's cooldowns, as they make for a signficiant portion of your damage
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Urgot starts with 655 health and 36 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Urgot starts with 655 health and 36 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Kled looks for fragile targets to jump on; Urgot is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Urgot has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.
Urgot has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
Urgot has to walk up to start a fight, and Public Execution (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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