Mais guias de Urgot
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Urgot aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Fear Beyond Death comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 8/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Fear Beyond Death gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lethality buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Lethality build
Quando usar
All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Terminus
- 2Lembranças do Lorde Dominik
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Chamas EcoantesPassivaOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.
QCarga Corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 70
- Alcance
- 800
WExpurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.- Tempo de recarga
- 12·9·6·3·0
- Custo
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 490
EDesdém16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.- Tempo de recarga
- 16·15.5·15·14.5·14
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 475
RPior que a MorteSuprema100/85/70s100 mpUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 2500
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Fear Beyond Death comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.
2Picking your targets
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
4When to back off
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Black Cleaver, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Fear Beyond Death is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Urgot starts with 655 health and 36 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Urgot starts with 655 health and 36 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Kled looks for fragile targets to jump on; Urgot is built to take hits and makes that dive costly.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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