Más guías de Urgot
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Urgot y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Miedo más allá de la muerte, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Miedo más allá de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
- 2Fuerza de trinidadVida, daño de ataque y velocidad de ataque.
- 3Lanza de ShojinVida, daño de ataque y aceleración de habilidades.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El finalDaño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear.
- 2Recuerdos de lord DominikDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 3Hoja del rey arruinadoDaño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el ProteicoVida, resistencia mágica y armadura.
- 2BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
- 3Convergencia de ZekeVida, resistencia mágica y armadura.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Articulaciones llameantesPasivaLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.
QCarga corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70
- Alcance
- 800
WPurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.- Enfriamiento
- 12·9·6·3·0
- Coste
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 490
EDesdén16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.- Enfriamiento
- 16·15.5·15·14.5·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 475
RMiedo más allá de la muerteDefinitiva100/85/70s100 mpUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Miedo más allá de la muerte, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas blindadas — Armadura.
- Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
- Fuerza de trinidad — Vida, daño de ataque y velocidad de ataque.
- Lanza de Shojin — Vida, daño de ataque y aceleración de habilidades.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
- Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
- Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
- Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.
- Recuerdos de lord Dominik — Contra equipos muy resistentes.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Cuchilla negra lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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