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Warwick · Jungla

Habilidades y combos de Warwick

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
218Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Warwick habilidad por habilidad. Su kit aporta control (supresión) con Presión infinita, movilidad con Las fauces de la bestia y aguante con Sed insaciable. Su definitiva es Presión infinita.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Presión infinita aplica supresión para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Las fauces de la bestia te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Sed insaciablePasivaLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QLas fauces de la bestia8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    365
    Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WCaza sanguinaria80/70/60/50/40s55 mpWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
    Enfriamiento
    80·70·60·50·40
    Coste
    55
    Alcance
    4000
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EAullido primigenio15/14/13/12/11s40 mpWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    40
    Alcance
    375
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RPresión infinitaDefinitiva110/90/70s100 mpWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
    Enfriamiento
    110·90·70
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — aplica supresión y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (supresión) con Presión infinita, movilidad con Las fauces de la bestia y aguante con Sed insaciable.

  • Sed insaciable — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Las fauces de la bestia — Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [W] Caza sanguinaria — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Aullido primigenio — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Presión infinita — Definitiva — aplica supresión y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

2Orden de habilidades

Sube Presión infinita en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Presión infinita es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
  • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
  • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
  • Acierta primero Presión infinita: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Las fauces de la bestia fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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