Warwick · Jungla
Habilidades y combos de Warwick
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Warwick habilidad por habilidad. Su kit aporta control (supresión) con Presión infinita, movilidad con Las fauces de la bestia y aguante con Sed insaciable. Su definitiva es Presión infinita.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: Presión infinita aplica supresión para preparar asesinatos.
- Movilidad: Las fauces de la bestia te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Sed insaciablePasivaLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QLas fauces de la bestia8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaza sanguinaria80/70/60/50/40s55 mpWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.- Enfriamiento
- 80·70·60·50·40
- Coste
- 55
- Alcance
- 4000
EAullido primigenio15/14/13/12/11s40 mpWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 375
RPresión infinitaDefinitiva110/90/70s100 mpWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.- Enfriamiento
- 110·90·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (supresión) con Presión infinita, movilidad con Las fauces de la bestia y aguante con Sed insaciable.
- Sed insaciable — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Las fauces de la bestia — Habilidad básica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Caza sanguinaria — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Aullido primigenio — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Presión infinita — Definitiva — aplica supresión y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
2Orden de habilidades
Sube Presión infinita en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Presión infinita es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
- El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
- Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
- Acierta primero Presión infinita: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Las fauces de la bestia fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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