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Xerath · Soporte

Xerath como Soporte

Rol alternativoBasada en datosDifícilParche 16.19.1
721Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Xerath pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 60 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. Su rol principal es Medio, pero también se juega como Soporte en el 40 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Orbe impactante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio.
  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build de utilidad

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Pensada para proteger a tu equipo: Bendición de Mikael, Canción de batalla de Shurelya y Renovación de piedra lunar. Elígela cuando tus carries necesiten más protección que daño de tu parte.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal40 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 260 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bendición de Mikael
  2. 2Canción de batalla de Shurelya
  3. 3Renovación de piedra lunar

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Sobrecarga de manáPasivaLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.
  • QPulso arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
  • WOjo de destrucción14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
  • EOrbe impactante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RRito del arcanoDefinitiva130/115/100s100 mpXerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    5000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

2Medio juego

En el medio juego, muévete con tu jungla para poner y quitar visión alrededor de dragones y torres. Eres quien decide dónde se pelea.

3Juego tardío

En el tardío la visión gana partidas: pon guardianes antes del Barón o del Anciano, nunca solo, y quédate cerca de tus carries.

4Peleas de equipo

Protege a quien el rival se lance encima: Orbe impactante sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer.

Consejos

  • Guarda Orbe impactante para responder a la iniciación rival cuando vas por detrás, y para empezar peleas cuando vas por delante.
  • Compra un Guardián de control cada vez que vuelvas a base: es la forma más barata de ganar visión.
  • Tras la fase de líneas, muévete con tu jungla: dos personas poniendo guardianes están mucho más seguras que una.
  • La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
  • No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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