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Xerath · Mid

Xerath Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
8,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Shocking Orb applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal60 % das partidas
  2. SuportePrioridade 240 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Oscilação de ManaPassivaOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
  • QPulso Arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
  • WOlho da Destruição14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
  • EOrbe Eletrizante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
    Tempo de recarga
    13·12.5·12·11.5·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RRitual ArcanoSuprema130/115/100s100 mpXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    5000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (stun) with Shocking Orb.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Rite of the Arcane comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Shocking Orb in lane only when your partner or jungler can follow.
  • It's easier to land Arcanopulse on an enemy when they're moving toward or away from you, rather than side to side.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Xerath attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Xerath attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Xerath attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Xerath, whose damage comes from abilities.

  • Riftwalk lets Kassadin reach Xerath, who has no escape in the kit.

  • Portal Jump lets Zoe reach Xerath, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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