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Xerath · Mid

Xerath Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
476Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Xerath safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings crowd control (stun) with Shocking Orb.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Shocking Orb applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal60 % das partidas
  2. SuportePrioridade 240 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Ampulheta de Zhonya
  2. 2Véu da Banshee
  3. 3Aurora e Crepúsculo

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Oscilação de ManaPassivaOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
  • QPulso Arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
  • WOlho da Destruição14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
  • EOrbe Eletrizante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
    Tempo de recarga
    13·12.5·12·11.5·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RRitual ArcanoSuprema130/115/100s100 mpXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    5000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Surviving fights

Use Rite of the Arcane where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Shocking Orb for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Shocking Orb for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Call of the Void silences Xerath, whose damage comes from abilities.

  • Riftwalk lets Kassadin reach Xerath, who has no escape in the kit.

  • Portal Jump lets Zoe reach Xerath, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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