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Xerath · Mid

Xerath Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Xerath's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Shocking Orb applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal60 % das partidas
  2. SuportePrioridade 240 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Oscilação de ManaPassivaOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
  • QPulso Arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    750
  • WOlho da Destruição14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    1000
  • EOrbe Eletrizante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
    Tempo de recarga
    13·12.5·12·11.5·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1050
  • RRitual ArcanoSuprema130/115/100s100 mpXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    5000

Estratégia

1Good matchups

Xerath does well against these:

  • Akali: Xerath attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Katarina: Xerath attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Locke: Xerath attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Xerath struggles against these:

  • Malzahar: Call of the Void silences Xerath, whose damage comes from abilities.
  • Kassadin: Riftwalk lets Kassadin reach Xerath, who has no escape in the kit.
  • Zoe: Portal Jump lets Zoe reach Xerath, who has no escape in the kit.

3Synergies

Xerath works well alongside these, because their kits fit together:

  • Amumu: Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
  • Swain: Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.
  • Shaco: Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Xerath

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Xerath's range can be intimidating, but most champions who close distance with him can trade favorably.
  • Xerath takes a long time to engage Rite of the Arcane. Watch for his spellcast animation and start dodging.
  • Banshee's Veil will make it much harder for Xerath to land Shocking Orb on you.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Malzahar. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Shocking Orb until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Xerath attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Xerath attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Xerath attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Xerath, whose damage comes from abilities.

  • Riftwalk lets Kassadin reach Xerath, who has no escape in the kit.

  • Portal Jump lets Zoe reach Xerath, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.

  • Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.

  • Shocking Orb from Xerath holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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