Mais guias de Xerath
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Xerath's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Shocking Orb applies a stun to set up kills.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
160 %- MeioPrincipal60 % das partidas
- SuportePrioridade 240 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
160 %- MeioPrincipal60 % das partidas
- SuportePrioridade 240 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
160 %- MeioPrincipal60 % das partidas
- SuportePrioridade 240 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Oscilação de ManaPassivaOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
QPulso Arcano9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 mpDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 750
WOlho da Destruição14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 mpInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 1000
EOrbe Eletrizante13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 mpCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.- Tempo de recarga
- 13·12.5·12·11.5·11
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1050
RRitual ArcanoSuprema130/115/100s100 mpXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 5000
Estratégia
1Good matchups
Xerath does well against these:
- Akali: Xerath attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Xerath attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Xerath attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Xerath struggles against these:
3Synergies
Xerath works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Xerath
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Xerath's range can be intimidating, but most champions who close distance with him can trade favorably.
- Xerath takes a long time to engage Rite of the Arcane. Watch for his spellcast animation and start dodging.
- Banshee's Veil will make it much harder for Xerath to land Shocking Orb on you.
Confrontos
Forte contra
Xerath attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Xerath attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Xerath attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Call of the Void silences Xerath, whose damage comes from abilities.
Riftwalk lets Kassadin reach Xerath, who has no escape in the kit.
Portal Jump lets Zoe reach Xerath, who has no escape in the kit.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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