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Yone · Top

Yone as Top

Função alternativaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
3,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Yone belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Mid (57% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses flow. Its main role is Mid, but it is also played as Top in 43% of the public matches we measured. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fortes

  • Crowd control: Mortal Steel applies a knock-up to set up kills.
  • Fate Sealed hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal43 % das partidas
  2. MeioPrioridade 257 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Estilo do CaçadorPassivaYone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.
  • QAço Mortal4sGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    450
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • WFenda Espiritual14sAtaca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    14
    Alcance
    700
  • EDesatar da Alma22/19/16/13/10sO espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.
    Tempo de recarga
    22·19·16·13·10
    Alcance
    25000
  • RDestino SeladoSuprema120/100/80sYone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1000
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Mid game

With Black Cleaver and Bastionbreaker, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers.

3Late game

Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.

4Team fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own; Mortal Steel is best used on the carry, not on the tank.

Dicas

  • Rush Black Cleaver: it's the item that changes your trades the most.
  • Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
  • When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.
  • Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
  • Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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