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Zoe · Mid

Zoe Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
2,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Zoe safely and consistently. Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. The kit brings crowd control (sleep) with Sleepy Trouble Bubble and mobility with Portal Jump.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Mobility: Portal Jump lets you reposition, engage or escape.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Ampulheta de Zhonya
  2. 2Véu da Banshee
  3. 3Aurora e Crepúsculo

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Brililim!PassivaO próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.
  • QEstrela Desviada!8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
    Tempo de recarga
    8.5·8·7.5·7·6.5
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WRoubo Arcano0.25sZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
    Tempo de recarga
    0.25
    Alcance
    3000·4500·6000·3000·3000
  • EBolha do Soninho18/17/16/15/14s80 mpFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.
    Tempo de recarga
    18·17·16·15·14
    Custo
    80
    Alcance
    800
    Basic ability — applies a sleep. Use it on the target your team can kill.
  • RSalto DimensionalSuprema11/8/5s40 mpTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.
    Tempo de recarga
    11·8·5
    Custo
    40
    Alcance
    575
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe mid means farming under your tower, waiting for your items and only following your jungler when the enemy jungler is seen elsewhere. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Surviving fights

Use Portal Jump where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage. Your way out is Portal Jump: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sleepy Trouble Bubble for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Portal Jump for escaping, not for chasing.
  • Save Sleepy Trouble Bubble for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Call of the Void silences Zoe, whose damage comes from abilities.

  • Equinox silences Zoe, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Zoe, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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