Dazzle · Hard Support (pos. 5)
Dazzle Items: What to Buy and When
Mais guias de Dazzle
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Dazzle's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Nothl Projection comes online, and your core items: Holy Locket and then Mekansm.
Pontos fortes
- Reliable hex: Nothl Projection sets up kills.
- Keeps allies alive with Shallow Grave.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Dazzle is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Hand of Midas and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Mekansm and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

219 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- 2Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nível
- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar+40% de retardo para Toque Venenoso25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria+5s de duração para Projeção de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneração de mana10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

219 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nível
- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar+40% de retardo para Toque Venenoso25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria+5s de duração para Projeção de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneração de mana10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Mekansm and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

219 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nível
- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar+40% de retardo para Toque Venenoso25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria+5s de duração para Projeção de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneração de mana10
Habilidades
Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.- Alvos por explosão
- 2·4·6·8
- Dano
- 16·28·40·52
- Retardo
- -13%·-16%·-19%·-22%
- Duração do efeito
- 3.5·5·6.5·8
- Retardo adicional por acerto
- -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
- Split damage
- 0
Cova Rasa30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.- Duração do efeito
- 4·4.5·5·5.5
- Ampl. de cura a cada 10% faltante
- 3%·5%·7%·9%
Onda Sombria10 / 9 / 8 / 7s90 mpEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.- Raio de salto da cura
- 475
- Raio do dano
- 185
- Máximo de alvos curados
- 4·5·6·7
- Dano
- 85·105·125·145
EntrelaçarPassivaAs habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.- Alteração de armadura por acúmulo
- 1
- Duração do efeito
- 6.9
Projeção de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse e- Duração mínima
- 5
- Duração do efeito
- 12
- Duração do enfeitiçamento
- 1.4·1.6·1.8
- Cura da cova rasa
- 225·300·375
- Redução do intervalo entre usos (onda sombria)
- 30%·40%·50%
End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Nothl Projection comes online, and your core items: Holy Locket and then Mekansm. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Holy Locket — +7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- Mekansm — +5 Armor. Active: Restore.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Blink Dagger — Active: Blink.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Holy Locket as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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