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Dazzle · Hard Support (pos. 5)

Dazzle Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
835Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Dazzle aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Nothl Projection into a kill. Your spikes are level 6, when Nothl Projection comes online, and your core items: Holy Locket and then Mekansm. This patch, Dazzle wins 51.1% of the 173,900 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable hex: Nothl Projection sets up kills.
  • Keeps allies alive with Shallow Grave.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dazzle is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasGraveto MágicoSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
  2. 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  3. 3Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
  4. 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar
    +40% de retardo para Toque Venenoso
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de cura/dano para Onda Sombria
    +5s de duração para Projeção de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneração de mana
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.
    Alvos por explosão
    2·4·6·8
    Dano
    16·28·40·52
    Retardo
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duração do efeito
    3.5·5·6.5·8
    Retardo adicional por acerto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Cova Rasa30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.
    Duração do efeito
    4·4.5·5·5.5
    Ampl. de cura a cada 10% faltante
    3%·5%·7%·9%
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Onda Sombria10 / 9 / 8 / 7s90 mpEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.
    Raio de salto da cura
    475
    Raio do dano
    185
    Máximo de alvos curados
    4·5·6·7
    Dano
    85·105·125·145
  • EntrelaçarPassivaAs habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.
    Alteração de armadura por acúmulo
    1
    Duração do efeito
    6.9
  • Projeção de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse e
    Duração mínima
    5
    Duração do efeito
    12
    Duração do enfeitiçamento
    1.4·1.6·1.8
    Cura da cova rasa
    225·300·375
    Redução do intervalo entre usos (onda sombria)
    30%·40%·50%
    Ultimate — applies a hex and heals. Use it on the target your team can kill.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Nothl Projection comes online, and your core items: Holy Locket and then Mekansm. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Nothl Projection into a kill.

2Picking your targets

Stay behind your cores, use Nothl Projection on whoever jumps on your carry and keep Shallow Grave for the moment the enemy commits. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

4When to back off

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Holy Locket, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Nothl Projection is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Nothl Projection to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Jakiro57,4%winrate no confronto

    Dazzle wins 57.4% of the 141 games measured against Jakiro this patch.

    141 partidas

  • Mars56,1%winrate no confronto

    Dazzle wins 56.1% of the 114 games measured against Mars this patch.

    114 partidas

  • Snapfire53,8%winrate no confronto

    Dazzle wins 53.8% of the 117 games measured against Snapfire this patch.

    117 partidas

  • Shadow Fiend53,8%winrate no confronto

    Dazzle wins 53.8% of the 104 games measured against Shadow Fiend this patch.

    104 partidas

  • Axe51,7%winrate no confronto

    Dazzle wins 51.7% of the 116 games measured against Axe this patch.

    116 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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