Elder Titan · Soft Support (pos. 4)
Elder Titan Items: What to Buy and When
Mais guias de Elder Titan
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Elder Titan's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Earth Splitter comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Pavise.
Pontos fortes
- Valve tags Elder Titan as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Elder Titan is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Mask of Madness — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
238 %
150 %- Rota difícilPrincipal50 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos+100% de transposição25
- +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral+150 ao raio de Estado Natural20
- 20% da vel. de movimento como vel. de ataque+75 de dano para Pisão Ecoante15
- +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Mask of Madness — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
238 %
150 %- Rota difícilPrincipal50 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos+100% de transposição25
- +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral+150 ao raio de Estado Natural20
- 20% da vel. de movimento como vel. de ataque+75 de dano para Pisão Ecoante15
- +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
238 %
150 %- Rota difícilPrincipal50 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 238 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos+100% de transposição25
- +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral+150 ao raio de Estado Natural20
- 20% da vel. de movimento como vel. de ataque+75 de dano para Pisão Ecoante15
- +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante10
Habilidades
Pisão Ecoante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico.- Tempo de lançamento
- 1.7
- Raio
- 475
- Duração do adormecimento
- 2·2.8·3.6·4.4
- Dano do pisão
- 65·110·155·200
- Limiar de dano para acordar
- 100·150·200·250
Espírito Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpO Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade que atravessar. Ao retornar, ele concede dano e velocidade de movimento adicionais para cada unidade atravessada. O Espírito Astral possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural.- Raio
- 275
- Dano
- 50
- Duração dos espíritos
- 10
- Duração da regen. de vida
- 10
- Velocidade adicional (criaturas)
- 1.5%
- Velocidade adicional (heróis)
- 4%·5%·6%·7%
Estado NaturalPassivaReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral.- Raio
- 375
- Redução de armadura base
- 40%·60%·80%·100%
- Redução de resistência mágica base
- 40%·60%·80%·100%
Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
Pegando ImpulsoPassivaO Elder Titan ganha armadura proporcional à sua velocidade de movimento adicional.- Vel. adicional para armadura
- 7%
Divisor de Solos100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCausa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico.- Atraso da implosão
- 2.7182
- Largura da rachadura
- 315
- Comprimento da rachadura
- 2400
- Retardo de movimento
- 40%·45%·50%
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Dano de ataque
- 34%·42%·50%
Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 22 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Sentry Ward
- Smoke of Deceit
2Core items
Your spikes are level 6, when Earth Splitter comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Pavise. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Drum of Endurance — +8 Strength. Active: Endurance.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Crystalys — +32 Damage.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Drum of Endurance as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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