Elder Titan · Soft Support (pos. 4)
Elder Titan Laning Guide
Mais guias de Elder Titan
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Valve tags Elder Titan as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Elder Titan is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
241 %
148 %- Rota difícilPrincipal48 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 241 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Tambor de Resistência
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos+100% de transposição25
- +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral+150 ao raio de Estado Natural20
- +75 de dano para Pisão Ecoante20% da vel. de movimento como vel. de ataque15
- +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
241 %
148 %- Rota difícilPrincipal48 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 241 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Tambor de Resistência
- 2Blindagem
- 3Cetro de Aghanim
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nível
- -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos+100% de transposição25
- +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral+150 ao raio de Estado Natural20
- +75 de dano para Pisão Ecoante20% da vel. de movimento como vel. de ataque15
- +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante10
Habilidades
Pisão Ecoante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico.- Tempo de lançamento
- 1.7
- Raio
- 475
- Duração do adormecimento
- 2·2.8·3.6·4.4
- Dano do pisão
- 65·110·155·200
- Limiar de dano para acordar
- 100·150·200·250
Espírito Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpO Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade que atravessar. Ao retornar, ele concede dano e velocidade de movimento adicionais para cada unidade atravessada. O Espírito Astral possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural.- Raio
- 275
- Dano
- 50
- Duração dos espíritos
- 10
- Duração da regen. de vida
- 10
- Velocidade adicional (criaturas)
- 1.5%
- Velocidade adicional (heróis)
- 4%·5%·6%·7%
Estado NaturalPassivaReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral.- Raio
- 375
- Redução de armadura base
- 40%·60%·80%·100%
- Redução de resistência mágica base
- 40%·60%·80%·100%
Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
Pegando ImpulsoPassivaO Elder Titan ganha armadura proporcional à sua velocidade de movimento adicional.- Vel. adicional para armadura
- 7%
Divisor de Solos100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCausa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico.- Atraso da implosão
- 2.7182
- Largura da rachadura
- 315
- Comprimento da rachadura
- 2400
- Retardo de movimento
- 40%·45%·50%
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Dano de ataque
- 34%·42%·50%
Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 22 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer and Morbid Mask.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Earth Splitter comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Pavise.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
- Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
Confrontos
Forte contra
Puck looks for fragile targets to jump on; Elder Titan is built to take hits and makes that dive costly.
Monkey King looks for fragile targets to jump on; Elder Titan is built to take hits and makes that dive costly.
Batrider looks for fragile targets to jump on; Elder Titan is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Release silences Elder Titan, whose damage comes from abilities.
Crippling Fear silences Elder Titan, whose damage comes from abilities.
Arcane Curse silences Elder Titan, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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