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Elder Titan · Hard Support (pos. 5)

Elder Titan as Hard Support (pos. 5)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Elder Titan is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 38% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 32% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fortes

  • Valve tags Elder Titan as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Elder Titan is easy to catch.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Drum of Endurance and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Elder Titan players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal41 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela ReveladoraFumaça da Enganação

Itens principais

  1. 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
  2. 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  3. 3Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
  4. 4Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidade123456789101112131415
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Talentos por nível

  1. -60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos
    +100% de transposição
    25
  2. +30 de dano adicional por herói para Espírito Astral
    +150 ao raio de Estado Natural
    20
  3. +75 de dano para Pisão Ecoante
    20% da vel. de movimento como vel. de ataque
    15
  4. +2,5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral
    +150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante
    10

Habilidades

  • Pisão Ecoante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico.
    Tempo de lançamento
    1.7
    Raio
    475
    Duração do adormecimento
    2·2.8·3.6·4.4
    Dano do pisão
    65·110·155·200
    Limiar de dano para acordar
    100·150·200·250
  • Espírito Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpO Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade que atravessar. Ao retornar, ele concede dano e velocidade de movimento adicionais para cada unidade atravessada. O Espírito Astral possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural.
    Raio
    275
    Dano
    50
    Duração dos espíritos
    10
    Duração da regen. de vida
    10
    Velocidade adicional (criaturas)
    1.5%
    Velocidade adicional (heróis)
    4%·5%·6%·7%
  • Estado NaturalPassivaReduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral.
    Raio
    375
    Redução de armadura base
    40%·60%·80%·100%
    Redução de resistência mágica base
    40%·60%·80%·100%
  • Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
  • Pegando ImpulsoPassivaO Elder Titan ganha armadura proporcional à sua velocidade de movimento adicional.
    Vel. adicional para armadura
    7%
  • Divisor de Solos100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCausa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico.
    Atraso da implosão
    2.7182
    Largura da rachadura
    315
    Comprimento da rachadura
    2400
    Retardo de movimento
    40%·45%·50%
    Duração do retardo
    3·4·5
    Dano de ataque
    34%·42%·50%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 22 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidade123456789101112131415
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.

Dicas

  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Drum of Endurance and Pavise: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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