Mais guias de Enigma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Enigma safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Malefice.
Pontos fortes
- Reliable stun: Malefice sets up kills and interrupts enemy channels.
- Black Hole can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Spirit Vessel. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Spirit Vessel. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
183 %- Rota difícilPrincipal83 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 2Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 3Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- 4Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
183 %- Rota difícilPrincipal83 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Habilidades
Malefício20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Dano
- 55·70·85·100
- Instâncias
- 3
Invocação Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.- Quantidade de aparições
- 3
- Ataques para se multiplicar
- 6
- Vida das aparições
- 180·200·220·240
- Dano das aparições
- 16·28·40·52
- Res. mágica das aparições
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque das aparições
- 380·420·460·500
Pulso da Meia-Noite40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a 5 / 10 / 15 / 20 + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas.- Raio
- 600
- Dano dos esqueletos
- 4%·6%·8%·10%
- Duração do efeito
- 9·10·11·12
Horizonte de EventosPassivaInimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.- Retardo de mov.
- 5%
Buraco Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.- Dano
- 100·150·200
- Raio
- 420
- Duração do efeito
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estratégia
1Safe laning
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Surviving fights
You go in first: land Malefice on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Malefice for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Malefice for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Hoodwink45,9%winrate no confronto
Enigma only wins 45.9% of the 74 games measured against Hoodwink this patch.
74 partidas
- Snapfire46,3%winrate no confronto
Enigma only wins 46.3% of the 54 games measured against Snapfire this patch.
54 partidas
Flaming Lasso lets Batrider reach Enigma, who has no escape in the kit.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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