Mais guias de Enigma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Pontos fortes
- Reliable stun: Malefice sets up kills and interrupts enemy channels.
- Black Hole can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
183 %- Rota difícilPrincipal83 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
183 %- Rota difícilPrincipal83 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Receptáculo Espiritual
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Habilidades
Malefício20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Dano
- 55·70·85·100
- Instâncias
- 3
Invocação Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.- Quantidade de aparições
- 3
- Ataques para se multiplicar
- 6
- Vida das aparições
- 180·200·220·240
- Dano das aparições
- 16·28·40·52
- Res. mágica das aparições
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque das aparições
- 380·420·460·500
Pulso da Meia-Noite40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a 5 / 10 / 15 / 20 + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas.- Raio
- 600
- Dano dos esqueletos
- 4%·6%·8%·10%
- Duração do efeito
- 9·10·11·12
Horizonte de EventosPassivaInimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.- Retardo de mov.
- 5%
Buraco Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.- Dano
- 100·150·200
- Raio
- 420
- Duração do efeito
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Drum of Endurance and Urn of Shadows.
2Trading
Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Malefice.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Black Hole comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard.
Dicas
- Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Drum of Endurance is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Malefice in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Confrontos
Forte contra
- Shadow Fiend66,2%winrate no confronto
Enigma wins 66.2% of the 68 games measured against Shadow Fiend this patch.
68 partidas
- Windranger65,6%winrate no confronto
Enigma wins 65.6% of the 61 games measured against Windranger this patch.
61 partidas
- Mars56,4%winrate no confronto
Enigma wins 56.4% of the 55 games measured against Mars this patch.
55 partidas
Fraco contra
- Hoodwink45,9%winrate no confronto
Enigma only wins 45.9% of the 74 games measured against Hoodwink this patch.
74 partidas
- Snapfire46,3%winrate no confronto
Enigma only wins 46.3% of the 54 games measured against Snapfire this patch.
54 partidas
Flaming Lasso lets Batrider reach Enigma, who has no escape in the kit.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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