Mais guias de Enigma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Enigma aggressively. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them. Your spikes are level 6, when Black Hole comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard. This patch, Enigma wins 51.1% of the 145,175 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Malefice sets up kills and interrupts enemy channels.
- Black Hole can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Enigma players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
182 %- Rota difícilPrincipal82 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
182 %- Rota difícilPrincipal82 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nível
- +4 aparições para Invocação Demoníaca+4 instâncias para Malefício25
- +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite+30 de dano de ataque para Aparições20
- +250 de vida+100 ao raio do Horizonte de Eventos15
- +10 de velocidade de ataque para Aparições+50 de DPS para Buraco Negro10
Habilidades
Malefício20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Dano
- 55·70·85·100
- Instâncias
- 3
Invocação Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.- Quantidade de aparições
- 3
- Ataques para se multiplicar
- 6
- Vida das aparições
- 180·200·220·240
- Dano das aparições
- 16·28·40·52
- Res. mágica das aparições
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque das aparições
- 380·420·460·500
Pulso da Meia-Noite40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a 5 / 10 / 15 / 20 + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas.- Raio
- 600
- Dano dos esqueletos
- 4%·6%·8%·10%
- Duração do efeito
- 9·10·11·12
Horizonte de EventosPassivaInimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.- Retardo de mov.
- 5%
Buraco Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.- Dano
- 100·150·200
- Raio
- 420
- Duração do efeito
- 4
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Black Hole comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard. Aggressive offlane means pressuring the enemy carry from minute one and diving their tower once you out-level them.
2Picking your targets
You go in first: land Malefice on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
4When to back off
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Black Hole is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Malefice to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Shadow Fiend66,2%winrate no confronto
Enigma wins 66.2% of the 68 games measured against Shadow Fiend this patch.
68 partidas
- Windranger65,6%winrate no confronto
Enigma wins 65.6% of the 61 games measured against Windranger this patch.
61 partidas
- Mars56,4%winrate no confronto
Enigma wins 56.4% of the 55 games measured against Mars this patch.
55 partidas
- Centaur Warrunner55,8%winrate no confronto
Enigma wins 55.8% of the 52 games measured against Centaur Warrunner this patch.
52 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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