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Enigma · Offlane (pos. 3)

Enigma Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
163Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Enigma's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Malefice sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Black Hole can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Against magic damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal82 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionais

Bastão Preto da RealezaAgainst magic damage. +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Cachimbo de IntrospecçãoAgainst magic damage. +14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.Capa CintilanteAgainst magic damage. +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4 aparições para Invocação Demoníaca
    +4 instâncias para Malefício
    25
  2. +200 ao raio do Pulso da Meia-Noite
    +30 de dano de ataque para Aparições
    20
  3. +250 de vida
    +100 ao raio do Horizonte de Eventos
    15
  4. +10 de velocidade de ataque para Aparições
    +50 de DPS para Buraco Negro
    10

Habilidades

  • Malefício20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpFoca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Dano
    55·70·85·100
    Instâncias
    3
  • Invocação Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpSacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.
    Quantidade de aparições
    3
    Ataques para se multiplicar
    6
    Vida das aparições
    180·200·220·240
    Dano das aparições
    16·28·40·52
    Res. mágica das aparições
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque das aparições
    380·420·460·500
  • Pulso da Meia-Noite40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCobre uma área com magia negra, causando dano equivalente a 5 / 10 / 15 / 20 + uma porcentagem da vida atual de unidades inimigas.
    Raio
    600
    Dano dos esqueletos
    4%·6%·8%·10%
    Duração do efeito
    9·10·11·12
  • Horizonte de EventosPassivaInimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.
    Retardo de mov.
    5%
  • Buraco Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.
    Dano
    100·150·200
    Raio
    420
    Duração do efeito
    4

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Good matchups

Enigma does well against these:

  • Shadow Fiend: Enigma wins 66.2% of the 68 games measured against Shadow Fiend this patch.
  • Windranger: Enigma wins 65.6% of the 61 games measured against Windranger this patch.
  • Mars: Enigma wins 56.4% of the 55 games measured against Mars this patch.
  • Centaur Warrunner: Enigma wins 55.8% of the 52 games measured against Centaur Warrunner this patch.

2Tough matchups

Enigma struggles against these:

  • Hoodwink: Enigma only wins 45.2% of the 73 games measured against Hoodwink this patch.
  • Snapfire: Enigma only wins 47.3% of the 55 games measured against Snapfire this patch.
  • Mirana: Leap lets Mirana reach Enigma, who has no escape in the kit.

3Synergies

Enigma works well alongside these, because their kits fit together:

  • Ring Master: Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
  • Gyrocopter: Homing Missile from Gyrocopter holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
  • Dragon Knight: Dragon Tail from Dragon Knight holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.

5Playing against Enigma

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Enigma is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Shadow Fiend. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Hoodwink. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Malefice until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Shadow Fiend66,2%winrate no confronto

    Enigma wins 66.2% of the 68 games measured against Shadow Fiend this patch.

    68 partidas

  • Windranger65,6%winrate no confronto

    Enigma wins 65.6% of the 61 games measured against Windranger this patch.

    61 partidas

  • Mars56,4%winrate no confronto

    Enigma wins 56.4% of the 55 games measured against Mars this patch.

    55 partidas

  • Centaur Warrunner55,8%winrate no confronto

    Enigma wins 55.8% of the 52 games measured against Centaur Warrunner this patch.

    52 partidas

Fraco contra

  • Hoodwink45,2%winrate no confronto

    Enigma only wins 45.2% of the 73 games measured against Hoodwink this patch.

    73 partidas

  • Snapfire47,3%winrate no confronto

    Enigma only wins 47.3% of the 55 games measured against Snapfire this patch.

    55 partidas

  • Leap lets Mirana reach Enigma, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

  • Homing Missile from Gyrocopter holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

  • Dragon Tail from Dragon Knight holds enemies in place for Black Hole from Enigma.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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