Io · Hard Support (pos. 5)
Io Abilities and Combos
Mais guias de Io
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Io's kit ability by ability. The kit brings mobility with Relocate and sustain with Tether. Its ultimate is Relocate.
Pontos fortes
- Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
- Keeps allies alive with Tether.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Io players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Mekansm
- 4Pingente Sagrado
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Habilidades
Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.- Raio
- 1000
- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferência de vida/mana
- 55%·75%·95%·115%
- Retardo
- 15%·30%·45%·60%
- Dano
- 0
Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.- Dano em criaturas
- 12·18·24·30
- Dano em heróis
- 30·50·70·90
- Raio
- 650
- Raio de explosão
- 360
- Duração dos espíritos
- 15
- Retardo de mov.
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.- Velocidade de ataque
- 35·60·85·110
- Ampl. arcana adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneração de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duração do efeito
- 8
Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.Basic ability. Part of your regular rotation.
Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.Basic ability. Part of your regular rotation.
Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.- Tempo de lançamento
- 3.5·3.25·3
- Tempo para retorno
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.Basic ability. Part of your regular rotation.
EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.- Ampl. de dano máx.
- 4%
- Ampl. de cura máx.
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Relocate and sustain with Tether.
- Tether — Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Spirits — Basic ability — hits an area and summons units. Part of your regular rotation.
- Overcharge — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Spirits In — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Spirits Out — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Relocate — Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Break Tether — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Equilibrium — Passive — heals. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Relocate whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Relocate is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Relocate out of your combo unless the kill is certain.
- Use Tether reactively, when the enemy commits.
- Watch Relocate's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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