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Io · Hard Support (pos. 5)

Io Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
179Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
  • Keeps allies alive with Tether.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoManoplas da Força+3 Strength.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Máscara do Sábio+0.7 Mana Regeneration.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Elmo do Dominador+6 All Attributes, +6 Armor, +6 Health Regeneration. Active: Dominate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)
    -2s de atraso para Realocar
    25
  2. +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30s de intervalo entre usos para Realocar
    20
  3. +40% de dano para Espíritos
    +5% de velocidade de movimento para Conexão
    15
  4. +8 de Força
    +1,5s de duração para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.
    Raio
    1000
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferência de vida/mana
    55%·75%·95%·115%
    Retardo
    15%·30%·45%·60%
    Dano
    0
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.
    Dano em criaturas
    12·18·24·30
    Dano em heróis
    30·50·70·90
    Raio
    650
    Raio de explosão
    360
    Duração dos espíritos
    15
    Retardo de mov.
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.
    Velocidade de ataque
    35·60·85·110
    Ampl. arcana adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneração de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duração do efeito
    8
  • Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
  • Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.
    Tempo de lançamento
    3.5·3.25·3
    Tempo para retorno
    12
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.
    Ampl. de dano máx.
    4%
    Ampl. de cura máx.
    4%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Helm of the Dominator.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings mobility with Relocate and sustain with Tether.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Relocate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Black King Bar.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Relocate ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Disruptor64,7%winrate no confronto

    Io wins 64.7% of the 51 games measured against Disruptor this patch.

    51 partidas

  • Ember Spirit63,5%winrate no confronto

    Io wins 63.5% of the 52 games measured against Ember Spirit this patch.

    52 partidas

  • Snapfire62,0%winrate no confronto

    Io wins 62.0% of the 71 games measured against Snapfire this patch.

    71 partidas

Fraco contra

  • Rubick45,8%winrate no confronto

    Io only wins 45.8% of the 72 games measured against Rubick this patch.

    72 partidas

  • Storm Hammer (stun) lets Sven pin Io down before Relocate gets them out.

  • Disruption (disable) lets Shadow Demon pin Io down before Relocate gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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