Mais guias de Io
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Io's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Tether.
- Mobility: Relocate gets Io in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

319 %
229 %
153 %- Rota seguraPrincipal53 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 319 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Bastão Preto da Realeza
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nível
- Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)-2s de atraso para Realocar25
- +0,2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30s de intervalo entre usos para Realocar20
- +40% de dano para Espíritos+5% de velocidade de movimento para Conexão15
- +8 de Força+1,5s de duração para Sobrecarga10
Habilidades
Conexão12s40 mpConecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.- Raio
- 1000
- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferência de vida/mana
- 55%·75%·95%·115%
- Retardo
- 15%·30%·45%·60%
- Dano
- 0
Espíritos15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.- Dano em criaturas
- 12·18·24·30
- Dano em heróis
- 30·50·70·90
- Raio
- 650
- Raio de explosão
- 360
- Duração dos espíritos
- 15
- Retardo de mov.
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.- Velocidade de ataque
- 35·60·85·110
- Ampl. arcana adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneração de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duração do efeito
- 8
Aproximar EspíritosManda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
Afastar EspíritosManda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
Realocar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.- Tempo de lançamento
- 3.5·3.25·3
- Tempo para retorno
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilíbrioPassivaIo ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.- Ampl. de dano máx.
- 4%
- Ampl. de cura máx.
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estratégia
1Good matchups
Io does well against these:
- Disruptor: Io wins 64.7% of the 51 games measured against Disruptor this patch.
- Ember Spirit: Io wins 63.5% of the 52 games measured against Ember Spirit this patch.
- Snapfire: Io wins 62.0% of the 71 games measured against Snapfire this patch.
- Jakiro: Io wins 60.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.
- Queen of Pain: Io wins 59.6% of the 57 games measured against Queen of Pain this patch.
2Tough matchups
Io struggles against these:
- Rubick: Io only wins 45.8% of the 72 games measured against Rubick this patch.
- Sven: Storm Hammer (stun) lets Sven pin Io down before Relocate gets them out.
- Shadow Demon: Disruption (disable) lets Shadow Demon pin Io down before Relocate gets them out.
3Synergies
Io works well alongside these, because their kits fit together:
- Morphling: Tether from Io keeps Morphling alive, and Morphling is the damage the team needs to protect.
- Phantom Assassin: Tether from Io keeps Phantom Assassin alive, and Phantom Assassin is the damage the team needs to protect.
- Templar Assassin: Tether from Io keeps Templar Assassin alive, and Templar Assassin is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Io
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor64,7%winrate no confronto
Io wins 64.7% of the 51 games measured against Disruptor this patch.
51 partidas
- Ember Spirit63,5%winrate no confronto
Io wins 63.5% of the 52 games measured against Ember Spirit this patch.
52 partidas
- Snapfire62,0%winrate no confronto
Io wins 62.0% of the 71 games measured against Snapfire this patch.
71 partidas
- Jakiro60,0%winrate no confronto
Io wins 60.0% of the 50 games measured against Jakiro this patch.
50 partidas
- Queen of Pain59,6%winrate no confronto
Io wins 59.6% of the 57 games measured against Queen of Pain this patch.
57 partidas
Fraco contra
- Rubick45,8%winrate no confronto
Io only wins 45.8% of the 72 games measured against Rubick this patch.
72 partidas
Storm Hammer (stun) lets Sven pin Io down before Relocate gets them out.
Disruption (disable) lets Shadow Demon pin Io down before Relocate gets them out.
Combina bem com
Tether from Io keeps Morphling alive, and Morphling is the damage the team needs to protect.
Tether from Io keeps Phantom Assassin alive, and Phantom Assassin is the damage the team needs to protect.
Tether from Io keeps Templar Assassin alive, and Templar Assassin is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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