Razor · Offlane (pos. 3)
Razor Abilities and Combos
Mais guias de Razor
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Razor's kit ability by ability. Its ultimate is Eye of the Storm.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Valve tags Razor as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Razor is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Razor players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

326 %
230 %
144 %- Rota difícilPrincipal44 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 326 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Sange e Yasha
- 4Assassina de Magos
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nível
- Cria um segundo Campo de Plasma após 0,8sElo Estático rouba velocidade de ataque25
- +35% de retardo e dano para Tormenta Elétrica--0,1s de intervalo entre golpes para Olho da Tempestade20
- +6 de roubo de dano para Elo Estático+12 de Força15
- +0,75s de retardo para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção.- Dano mínimo
- 35·40·45·50
- Dano máximo
- 80·115·150·185
- Raio
- 700
- Retardo mínimo
- 5%
- Retardo máximo
- 25%·30%·35%·40%
- Duração do retardo
- 1.5
Elo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa.- Duração do elo
- 10
- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Taxa de drenagem de dano
- 6·12·18·24
Tormenta ElétricaPassivaConcede a chance de, quando atacado, lançar um raio dividido em direção ao alvo e outros inimigos próximos (priorizando as do mesmo tipo do agressor), causando dano e retardo de movimento. Sempre ocorre quando alvejado por uma habilidade.- Chance de atingir
- 20%
- Alvos atingidos
- 3
- Dano por trovão
- 50·90·130·170
- Retardo de mov.
- 25%·30%·35%·40%
- Duração do retardo
- 1
- Raio de busca do golpe
- 700
Corrente InstávelPassivaAumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor.Passive. It works on its own: play around it.
Olho da Tempestade80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta a unidade inimiga com menos vida, causando dano e reduzindo a sua armadura.- Raio
- 500
- Duração do efeito
- 30
- Atraso do eco
- 0.7·0.6·0.5
- Redução de armadura
- 1
- Dano
- 60·75·90
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estratégia
1The kit
Razor's abilities, one by one:
- Plasma Field — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Static Link — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Storm Surge — Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
- Unstable Current — Passive. It works on its own: play around it.
- Eye of the Storm — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Eye of the Storm whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Eye of the Storm is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Watch Eye of the Storm's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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