Mais guias de Razor
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Razor is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Durable and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 44% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Razor is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Valve tags Razor as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Razor is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

326 %
228 %
145 %- Rota difícilPrincipal45 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 228 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 326 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado IlusórioYour first big item.
- 2Bastão Preto da RealezaSecond: buy it right after.
- 3Sange e YashaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nível
- Elo Estático rouba velocidade de ataqueCria um segundo Campo de Plasma após 0,8s25
- +35% de retardo e dano para Tormenta Elétrica--0,1s de intervalo entre golpes para Olho da Tempestade20
- +6 de roubo de dano para Elo Estático+12 de Força15
- +0,75s de retardo para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção.- Dano mínimo
- 35·40·45·50
- Dano máximo
- 80·115·150·185
- Raio
- 700
- Retardo mínimo
- 5%
- Retardo máximo
- 25%·30%·35%·40%
- Duração do retardo
- 1.5
Elo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa.- Duração do elo
- 10
- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Taxa de drenagem de dano
- 6·12·18·24
Tormenta ElétricaPassivaConcede a chance de, quando atacado, lançar um raio dividido em direção ao alvo e outros inimigos próximos (priorizando as do mesmo tipo do agressor), causando dano e retardo de movimento. Sempre ocorre quando alvejado por uma habilidade.- Chance de atingir
- 20%
- Alvos atingidos
- 3
- Dano por trovão
- 50·90·130·170
- Retardo de mov.
- 25%·30%·35%·40%
- Duração do retardo
- 1
- Raio de busca do golpe
- 700
Corrente InstávelPassivaAumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor.
Olho da Tempestade80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta a unidade inimiga com menos vida, causando dano e reduzindo a sua armadura.- Raio
- 500
- Duração do efeito
- 30
- Atraso do eco
- 0.7·0.6·0.5
- Redução de armadura
- 1
- Dano
- 60·75·90
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 58 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estratégia
1What Razor does
Razor is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Durable and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 44% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Eye of the Storm.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Eye of the Storm does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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