Mais guias de Snapfire
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Snapfire's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Mortimer Kisses comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Blink Dagger.
Pontos fortes
- Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Yasha and Kaya and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
142 %- Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nível
- +60% de dano de ataque para Rajada Bélica+6 Beijocas de Mortimer25
- +2 alvos para Rajada BélicaBiscoito Energético tem 2 cargas20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de uso15
- +30 de DPS para Beijocas de Mortimer+70 de dano para a Velharia Potente10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Yasha and Kaya and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
142 %- Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 2Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 3Desoladora+55 Damage.
- 4Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nível
- +60% de dano de ataque para Rajada Bélica+6 Beijocas de Mortimer25
- +2 alvos para Rajada BélicaBiscoito Energético tem 2 cargas20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de uso15
- +30 de DPS para Beijocas de Mortimer+70 de dano para a Velharia Potente10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
142 %- Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nível
- +60% de dano de ataque para Rajada Bélica+6 Beijocas de Mortimer25
- +2 alvos para Rajada BélicaBiscoito Energético tem 2 cargas20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de uso15
- +30 de DPS para Beijocas de Mortimer+70 de dano para a Velharia Potente10
Habilidades
Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.- Dano
- 100·160·220·280
- Duração do retardo
- 1
- Retardo de mov.
- 100%
- Retardo de ataque
- 100
- Dano à queima-roupa
- 450
Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.- Distância do salto
- 425
- Raio de impacto
- 300
- Dano do impacto
- 60·130·200·270
- Duração do atord. do impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Vida curada
- 0
Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.- Dano
- 20·35·50·65
- Dano de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Redução de armadura por acúmulo
- 0.5
- Duração da perda de armadura
- 5
Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.- Raio de impacto
- 400
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.- Quantidade de bolas
- 8
- Raio de impacto
- 275
- Dano por bola
- 170·250·330
- Dps por queima do rastro
- 60·80·100
- Retardo de mov. em inimigos
- 15%·20%·25%
- Duração da área chamuscada
- 3.5
Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.- Ampl. de dano mín.
- 0%
- Ampl. de dano máx.
- 35%
- Alcance para dano mínimo
- 495
- Alcance para dano máximo
- 50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Mortimer Kisses comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Blink Dagger. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Aghanim's Shard
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Yasha and Kaya — +16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- Refresher Orb — +14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Aghanim's Shard as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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