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Snapfire · Mid (pos. 2)

Snapfire for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Snapfire is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker, Support and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 36% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Snapfire is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
  • Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaGranada de SangueSentinelas Observadoras e Reveladoras

Itens principais

  1. 1Fragmento de AghanimYour first big item.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
  3. 3Capa CintilanteThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastão Preto da RealezaProteção de Shiva

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +60% de dano de ataque para Rajada Bélica
    +6 Beijocas de Mortimer
    25
  2. +2 alvos para Rajada Bélica
    Biscoito Energético tem 2 cargas
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de uso
    15
  4. +30 de DPS para Beijocas de Mortimer
    +70 de dano para a Velharia Potente
    10

Habilidades

  • Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.
    Dano
    100·160·220·280
    Duração do retardo
    1
    Retardo de mov.
    100%
    Retardo de ataque
    100
    Dano à queima-roupa
    450
  • Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.
    Distância do salto
    425
    Raio de impacto
    300
    Dano do impacto
    60·130·200·270
    Duração do atord. do impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Vida curada
    0
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.
    Dano
    20·35·50·65
    Dano de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Redução de armadura por acúmulo
    0.5
    Duração da perda de armadura
    5
  • Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
  • CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.
    Raio de impacto
    400
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.
    Quantidade de bolas
    8
    Raio de impacto
    275
    Dano por bola
    170·250·330
    Dps por queima do rastro
    60·80·100
    Retardo de mov. em inimigos
    15%·20%·25%
    Duração da área chamuscada
    3.5
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.
    Ampl. de dano mín.
    0%
    Ampl. de dano máx.
    35%
    Alcance para dano mínimo
    495
    Alcance para dano máximo
    50

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Snapfire does

Snapfire is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker, Support and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 36% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Firesnap Cookie and mobility with Firesnap Cookie. Its ultimate is Mortimer Kisses.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Mortimer Kisses does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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